Matrix前传是这样写成的
by focuscope on 4月 15, 2007
Matrix前传是这样写成的
在每天上班的路上,我经常碰到一些双耳塞着耳机,双眼紧盯巴掌大小的屏幕,满脸专注神情,手持PSP游戏终端,玩得物我两忘的上班族。令人佩服的是虽然视听都被占用,但是他们很少因为游戏而耽误到站就下,在游戏的同时,脑子里还能算准城铁列车的行车时间。他们很符合M-Generation“多任务处理一代”的特点。
坐在他们对面的我,常常有一个问题浮现脑际:为什么电脑游戏如此让人着迷?不仅学生着迷上瘾,就连职场竞争和工作压力下的白领一族也如此着迷?难道游戏真的不仅是商业利润的机器,同时还可以取代心理诊所的生意,为游戏者消除疲劳减少压力?还是工作和学习都不折不扣成了一种折磨,而游戏是心灵的安慰剂。
不久之前在上海出差,听到在某著名财经日报工作的朋友讲述的故事,她的一位男同事,因为深度迷恋各种网络游戏已决定辞退工作退隐乡下,过另外一种理想的生活:白天睡觉,晚上上网游戏,收入主要来自“代练”,也就是帮助其他网游同好通关晋级而获得回报。虽然刚开始的时候经济颇为拮据,但是据说现在他已经能够月收入万元 。也许,他现在手里赚的已经是林登元——能够按照270:1自由兑换成为美元的虚拟世界的通行货币。
柏拉图说:“每个男人和女人都应该参与到高尚的游戏中来,以拥有一个不同于当前的心灵。”在他的这句话讲出口之后的近2000年里,人类发展出各种丰富的艺术形式以籍慰一颗颗苦闷孤寂的心灵。工业科技将电台、电视、电脑、网络先后推到20世纪人类面前,最后将他们通过“连线”和“游戏”打包在一起。这些游戏在多大程度上对人类精神构建了高尚的品位?还是它既没有让你得到什么也没有让你失去什么,就像那位游戏中扮演女性而屡遭骚扰的David听到的:“你没毛病吧,这不过是个游戏”。但是,人生不是游戏,因为生命只有一次。
也许今天的生活,正在为电影《Matrix》书写前传:随着低温人体冷冻技术(《新知客》2006年10月“冰冻长生梦”)日趋成熟和普及,技术可以做到让我们的大脑保持清醒,而我们的躯体处于冬眠。在2012年,全球千万网络游戏深度痴迷者中的一位,以顶尖的技术才能成为第一位成功闯入Second World游戏公司服务器系统的黑客。在赚够了足够的林登元之后,他决定彻底结束朝九晚五的程序员职业,受到掌控Second World野心的诱惑,最终决定与人体低温冷冻实验室“长生梦境”签约,让他可以全心进入他就是上帝的Second World,控制也运作那个已经拥有数千万臣民的虚拟世界。在成功地重新启动系统之后,他将Second World更名为 Matrix!
以上纯属本人虚拟现实的场景,虽然在内心我祈祷没有人会背叛生命而投身梦境。通过本期封面故事“游戏无终点”,《新知客》编辑部将关注的焦点投向PC加网络的“游戏”。通过观察、比较和思考,我们希望更深入地回答:什么是游戏?为什么要游戏?这样一些看似简单却极为矛盾难缠的问题。因为第一个问题包含着人之为人的一个基本困境:我们是灵与肉的合体,第二个问题则是自由人应该拥有的抉择,虽然抉择的后果可能就是失去自由。
引用文章中的一句话:“现实不过是屏幕上众多弹出窗口中的一个,而且很可能不是最好的一个”,但千万注意,你那个屏幕的腿是支在现实中的。让我们将网络游戏变成一个更加了解自己的场景,从中让我们更加清楚地认识自己和生命的意义。
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