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 <title>工程技术</title>
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 <description>The taxonomy view with a depth of 0.</description>
 <language>zh-hans</language>
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 <title>通过分析网络点击定位地震位置</title>
 <link>http://gezhi.org/blog/yan/1084</link>
 <description>&lt;p&gt;我们都知道&lt;a href=&quot;http://gezhi.org/blog/yan/973&quot;&gt;震中的测量原理&lt;/a&gt;。今天在《新科学家》上看到&lt;a href=&quot;http://technology.newscientist.com/channel/tech/mg19826626.300-web-hits-used-to-pinpoint-earthquakes.html?feedId=online-news_rss20&quot;&gt;一则新闻&lt;/a&gt;非常有趣。它说：&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;
网站访问分析，作为一种探测地震的方法，可能挑战专门的地震测量仪器。一次地震后，欧洲－地中海地震中心（EMSC） 的访问数激增，因为人们都急忙登录网站查看发生了什么。EMSC 的研究人员通过分析访问的 IP 地址，可以定位地震。他们的文章里 (Eos, vol 89, p 225) 有一个实例：2007 年发生在大西洋亚速尔群岛附近的地震，15 分中就精确定位了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果地震发生地区的网络连接受损，从网站访问情况里也可以了解到，这就提供了其它设备不能提供的关于地震破坏的信息。&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;初看觉得挺好笑的，但再想想觉得这种这种方法在某些情况下还真是有用的。这也算互联网一种意外用途，每台联网的电脑实际上是一个传感器。&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;og_rss_groups&quot;&gt;&lt;ul class=&quot;links&quot;&gt;&lt;li  class=&quot;first last og_links&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/group/earthquake&quot; class=&quot;og_links&quot;&gt;地震&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;</description>
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 <group domain="http://gezhi.org/group/earthquake">地震</group>
 <category domain="http://gezhi.org/technology">工程技术</category>
 <category domain="http://gezhi.org/taxonomy/term/914">地震</category>
 <pubDate>Mon, 30 Jun 2008 14:19:16 -0700</pubDate>
 <dc:creator>Yan</dc:creator>
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 <title>液体镜望远镜将成为现实</title>
 <link>http://gezhi.org/blog/yan/1021</link>
 <description>&lt;p&gt;以前提过&lt;a href=&quot;http://gezhi.org/node/643&quot;&gt;液体镜望远镜&lt;/a&gt;方面的新闻，今天&lt;a href=&quot;http://space.newscientist.com/article/dn14030-liquidmirror-telescopes-are-a-reality-at-last.html?feedId=online-news_rss20&quot;&gt;《新科学家》上有篇文章&lt;/a&gt;说，世界上第一个专用液体镜望远镜的天文台预期于 2009 年上岗。以前的液体镜望远镜都是实验性质的，这一台完成，将运行使用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这台缩写为 &lt;a href=&quot;http://www.aeos.ulg.ac.be/LMT/&quot;&gt;ILMT&lt;/a&gt;（International Liquid Mirror Telescope）的望远镜有一块四米宽的液体主镜，由加拿大和比利时资助，将落成于印度北部某处山顶。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;下面摘抄一段文中关于液体镜望远镜的 FAQ，懒得翻译成中文了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;What is a liquid-mirror telescope and how does it work?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The concept is simple: spin a pool of liquid and its surface curves into a parabolic shape – by coincidence, exactly the shape needed for a telescope mirror to focus light. Using a reflective liquid like mercury, a telescope mirror can be made quickly and relatively inexpensively.&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;
What are the advantages of a liquid-mirror telescope?&lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Liquid mirrors are lighter, simpler and much less time-consuming to construct. They can be built for just a tenth of the cost of a conventional glass telescope mirror.&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;
So why haven&#039;t liquid-mirror telescopes already replaced regular telescopes?&lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
The major limitation of liquid-mirror telescopes is that they can only look straight up, so they can only observe what passes directly overhead.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;What kind of observations are liquid-mirror telescopes suited for?&lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
They are ideal for sky surveys. For example, an 8-metre telescope at the right location could observe 1 billion galaxies, just by staring at the strip of sky that passes overhead. It would also detect large numbers of supernovae, which would allow astronomers to better determine the properties of dark energy – the baffling effect that makes the expansion of the universe accelerate.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;What liquid-mirror telescopes are being planned?&lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
In addition to the ILMT, Arlin Crotts of Columbia University in New York, US, is leading design studies for a proposed Earth-based 8-metre telescope called ALPACA (Advanced Liquid-mirror Probe of Astrophysics, Cosmology and Asteroids). The ultimate liquid-mirror telescope could one day be constructed on the Moon, with a diameter of 20 to 100 metres, which would offer insight into the formation of galaxies in the very early universe. A Canadian team is studying the possibility of a smaller 2-metre liquid-mirror telescope for the Moon as a step towards this.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;What does the future hold for liquid-mirror telescopes?&lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Ermanno Borra of Laval University in Quebec City, Canada, and his colleagues are developing reflective liquids with high viscosity that could allow liquid mirrors to tilt up to 30 degrees from vertical, opening up much more of the sky to their gaze.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;As astronomers push for larger and larger telescopes, their costs are increasing accordingly, making liquid mirrors more and more attractive, Borra says.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&quot;If you go back to the beginning of the 20th century, it was mostly the refracting [lens-based] telescopes that were used and it took some time for glass mirrors to take over,&quot; he told New Scientist. &quot;My feeling is that we&#039;re going to see the same thing with liquid mirrors.&quot;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;og_rss_groups&quot;&gt;&lt;ul class=&quot;links&quot;&gt;&lt;li  class=&quot;first last og_links&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/group/astro&quot; class=&quot;og_links&quot;&gt;天文爱好者&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;</description>
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 <group domain="http://gezhi.org/group/astro">天文爱好者</group>
 <category domain="http://gezhi.org/technology">工程技术</category>
 <category domain="http://gezhi.org/science">科学</category>
 <category domain="http://gezhi.org/taxonomy/term/573">望远镜</category>
 <category domain="http://gezhi.org/taxonomy/term/574">液体镜</category>
 <pubDate>Mon, 02 Jun 2008 12:31:57 -0700</pubDate>
 <dc:creator>Yan</dc:creator>
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 <title>公制英制</title>
 <link>http://gezhi.org/blog/yan/1010</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kaieconblog.spaces.live.com/Blog/cns%21B4C829CC97B9EDD8%216580.entry&quot;&gt;人渣经济笔记&lt;/a&gt;上提到这样一个故事：&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;美国在1998年（应该是 1999 年）发射的火星探测器Mars Climate Orbiter在登陆火星的时候坠毁，后来追查原因，发现事情很简单――探测器的一部分是由洛克西德马丁公司负责制造，那里的程序员一不小心使用了英制单位，但NASA规定使用的是公制单位，这结果导致了对推力的读数实际读出的是磅，但是NASA却以为是牛顿，一磅大概相当于4.5牛顿。换句话说，在推力已经很大的时候，NASA的控制台还以为推力不足，于是探测器用诡异的姿势进入了诡异的轨道，然后就坠毁了。&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;详细参看当年 &lt;a href=&quot;http://www.cnn.com/TECH/space/9909/30/mars.metric.02/&quot;&gt;CNN 的报道&lt;/a&gt;。我听到过一个类似的故事，不知真假，而且记不大清楚了。有关宇航员进行太空漫步，去维修某个仪器。一切顺利，但发现要取下的螺丝钉是英制的，而宇航员只带了公制的六角扳手。行动因此失败。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这种错误，绝不只发生在美国。因为美国市场巨大，市面上的仪器很多是英制的，即使你在别的国家，使用的仪器设备也可能是英制的。一般的实验室里必备公制以及英制的工具以及螺丝钉。最讨人嫌的设计是，有时候同一个小东西上同时有两种单位制的钉子。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以前不理解讲秦始皇的历史功绩时为啥要说统一度量衡，直到三十岁左右才明白。&lt;/p&gt;
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 <comments>http://gezhi.org/blog/yan/1010#comments</comments>
 <category domain="http://gezhi.org/technology">工程技术</category>
 <category domain="http://gezhi.org/keyword/988">公制</category>
 <category domain="http://gezhi.org/keyword/989">英制</category>
 <pubDate>Wed, 28 May 2008 20:16:27 -0700</pubDate>
 <dc:creator>Yan</dc:creator>
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 <title>为什么Windows 2K/XP/2K3系统的时钟前四秒快第五秒慢？</title>
 <link>http://gezhi.org/blog/yan/1006</link>
 <description>&lt;p&gt;前一阵子，松鼠会中有人提到，Windows 系统中的秒针走起来，前四秒快，而后一秒慢。然后又说是今年才开始的，预示着地球的剧变，等等不着边际的话。很不以为然。但是，这种快慢不一的现象原来是真的，现在&lt;a href=&quot;http://opal.spaces.live.com/blog/cns!8007EDF5C56FC334!2531.entry&quot;&gt;有人&lt;/a&gt;提供了一个解释，是程序的问题：&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;如果你细心注意过的话，点开2K/XP/2K3系统右下角的时钟，让他的秒针走动起来的时候，会出现一个很有意思的现象：前四秒钟数字和秒针变化的快，第五秒感觉却很长，这是为什么呢？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;原因实际上出在那个表的精度上。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果学过Windows的C++编程可以知道，WM_TIMER是常用的定时器。但这个定时器的精度不是很高。在Windows的Clock这个子程序中，实际上就是用了WM_TIMER进行定时。当显示秒针时，表的更新由这样一句语句触发：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;SetTimer (hWnd, TimerID, OPEN_TLEN, 0L);&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;SetTimer的用法很简单，设置好Timer之后，每次触发就只要重新取当前时间重画表盘就可以了。那么OPEN_TLEN就是Timer的触发时间。这个时间是一个常量，在受到影响的系统里面被定义为450，也就是不到半秒。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;定义成450ms会出现什么现象？我们来看一组数。第一行和第三行是更新的次数，他们下面是更新的毫秒数。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1      2      3        4        5        6        7        8&lt;br /&gt;
450  900  1350  1800  2250  2700  3150  3600&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9        10      11      12      13      14      15      16&lt;br /&gt;
4050  4500  4950  5400 	5850  6300  6750  7200&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;可以看到，在第一秒内（&lt;1000）表实际上进行了两次更新，第二秒、第三秒、第四秒都是如此。而第五秒的时候，你就需要等三次更新才能看到（注意 9、10、11都是4xxx的样子）。因此就出现了这个怪异的现象：前四次都是数两下就会跳一秒，第五次要数三下才跳一秒，第五秒的出现时间比前四秒都多了50%，所以就感觉很长了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;那为什么要设计成这样？大概是因为这个表只是让你有个时间观念，只要不走错，秒级的响应并不重要吧……毕竟这个世界上没有多少人一天到晚盯着秒针数拍子的。&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;以上解释来自 &lt;a href=&quot;http://opal.spaces.live.com/blog/cns!8007EDF5C56FC334!2531.entry&quot;&gt;opal&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我有个疑问是，有什么特别的理由把这个时间常量设成 450ms 么？&lt;/p&gt;
</description>
 <comments>http://gezhi.org/blog/yan/1006#comments</comments>
 <category domain="http://gezhi.org/technology">工程技术</category>
 <category domain="http://gezhi.org/keyword/975">Windows</category>
 <category domain="http://gezhi.org/keyword/976">时钟</category>
 <pubDate>Tue, 27 May 2008 18:32:04 -0700</pubDate>
 <dc:creator>Yan</dc:creator>
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 <title>表面张力驱动的微型船</title>
 <link>http://gezhi.org/blog/yan/975</link>
 <description>&lt;p&gt;小时候一个玩法：用小木片做船，把拔掉头的圆珠笔芯放在船尾，笔芯里面的油扩散到水面，小船就会被推动，自己开起来。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;船为什么会被驱动：因为油的表面张力比水小，所以船的前后形成表面张力差。船是被前面的水面拽着走的。物理学上叫做 &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Marangoni_effect&quot;&gt;Marangoni 效应&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;University of Texas 的 Cheng Luo 教授小时候也玩过这个。与别人不同的是，他&lt;a href=&quot;http://www.physorg.com/news130587623.html&quot;&gt;把小时候的游戏用到了研究工作中&lt;/a&gt;。他做了一艘 19.5 毫克重的船，用一滴 1.49 微升的异丙醇驱动，在 1 毫米深的浅水里速度可达每秒 30 厘米。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.physorg.com/newman/gfx/news/microboat.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;好玩吧。这种微型船的应用是显而易见的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;链接：&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.physorg.com/news130587623.html&quot;&gt;Toy-Like Microboat Could Carry Tiny Cargoes&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Luo, Cheng; Li, Hao; and Liu, Xinchuan. “Propulsion of microboats using isopropyl alcohol as a propellant.” Journal of Micromechanics and Microengineering, 18 (2008) 067002 (6pp). &lt;/p&gt;
</description>
 <comments>http://gezhi.org/blog/yan/975#comments</comments>
 <category domain="http://gezhi.org/technology">工程技术</category>
 <category domain="http://gezhi.org/taxonomy/term/932">表面张力</category>
 <pubDate>Wed, 21 May 2008 16:56:39 -0700</pubDate>
 <dc:creator>Yan</dc:creator>
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 <title>飞行的泡沫</title>
 <link>http://gezhi.org/blog/sinophysiker/972</link>
 <description>&lt;p&gt;根据&lt;a href=&quot;http://www.livescience.com/strangenews/080416-cloud-ads.html&quot;&gt;Live Science&lt;/a&gt;以及&lt;a href=&quot;  http://www.netnoease.com/200805/nothing.html &quot;&gt;网不易&lt;/a&gt;的报道。&lt;br /&gt;
某人发明了能够制造包含氦气泡沫的机器，并能将泡沫切割成型。这样的成型泡沫可以在空中漂浮和飞行很长时间。大致可以升到90至150米的高度飞行数公里。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://images.livescience.com/images/080416-flogo-peace-02.jpg&quot; width=300&gt;&lt;/p&gt;
</description>
 <comments>http://gezhi.org/blog/sinophysiker/972#comments</comments>
 <category domain="http://gezhi.org/technology">工程技术</category>
 <category domain="http://gezhi.org/taxonomy/term/929">氦气</category>
 <category domain="http://gezhi.org/taxonomy/term/928">泡沫</category>
 <category domain="http://gezhi.org/taxonomy/term/927">飞行</category>
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 <pubDate>Mon, 19 May 2008 23:44:59 -0700</pubDate>
 <dc:creator>sinophysiker</dc:creator>
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 <title>破坏性地震是可以预测的——孕震物理模型及临震信号</title>
 <link>http://gezhi.org/blog/ttong/961</link>
 <description>&lt;p&gt;这次汶川地震举国为之震动。&lt;br /&gt;
仅以悲恸的心情引用此文。未敢妄加言辞&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;孙威，《 中国工程科学 》2007年 9卷 7期&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;人们普遍认为地震是自然界的突发事件，地震预报是全球的科学难题，而且有的地震学家断言地震不能预报，认为“处于自组织临界状态的大地，任何一次小地震都有可能灾变为一次大地震”，而“小地震发展成为大地震将决定于不仅仅是其断层附近，而且是其整个(震源体)空间的物理状态的无数细微结构”，而人们根本无法掌握深部无数细微结构的临界状态，因之地震根本不能预报?。近半个世纪以来，曾有大量各种各样关于地震前出现异常现象的报道，如地电、地磁、地声、重力、应力(应变)、水位、倾斜、惰性气体散发、气象、高空离子浓度、太阳活动、大范围动物异常等等，有些现象不是专一的，有些现象是在震后报道的，每次地震异常的形态相差很大，有的仅在某一地区，并非整个震中区域都能观察到?。由于这些各具特点的、孤立的、离散的、间断的异常现象均不具备确定性，只能视为前兆现象，不能称其为地震前兆。那么地震究竟有没有前兆?有!笔者将地震前兆用孕震物理模型表示。 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;讨论地震前兆有它自已的孕震物理模型，地震孕育全过程分为加载、相持、卸载、短临和临震5个阶段；多次震例证明，破坏性地震的孕震物理模型是会重复和再现的；提出了追踪地震前兆信息，循序渐进预报地震的分析方法，对地震预报的阶段性进行了实用性的划分，有希望实现对破坏性地震的预报。[著者文摘]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Abstract:What is discussed here is that the earthquake precursor have their own physical model, which is divided into the load stage, the stage of stalemate, the unload stage, the short stage before occurrence and the quake stage. Up till now, numerous earthquakes that occurred worldwide have proved that the quake-breeding physical model of destructive earthquakes may repeat and reappear. An analytic method is brought forward for tracing the information on the warning signs of an earthquake and predicting earthquakes step by step. Also, earthquake prediction is preactically divided into stages, making it possible to realize the predicting of destructive earthquakes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;原文链接http://dlut.cqvip.com/asp/Detail.asp&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;中国近年不乏领先的研究，却屡屡羞于自信，难于承认。&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;og_rss_groups&quot;&gt;&lt;ul class=&quot;links&quot;&gt;&lt;li  class=&quot;first last og_links&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/group/earthquake&quot; class=&quot;og_links&quot;&gt;地震&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;</description>
 <comments>http://gezhi.org/blog/ttong/961#comments</comments>
 <group domain="http://gezhi.org/group/earthquake">地震</group>
 <category domain="http://gezhi.org/technology">工程技术</category>
 <category domain="http://gezhi.org/taxonomy/term/913">地震 预报</category>
 <pubDate>Mon, 12 May 2008 19:31:00 -0700</pubDate>
 <dc:creator>ttong</dc:creator>
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 <title>Head Tracking for Desktop VR Displays using the WiiRemote</title>
 <link>http://gezhi.org/node/878</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;code&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/Jd3-eiid-Uw&amp;amp;rel=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;
&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/Jd3-eiid-Uw&amp;amp;rel=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;post it here just for fun...:)&lt;/p&gt;
</description>
 <comments>http://gezhi.org/node/878#comments</comments>
 <category domain="http://gezhi.org/technology">工程技术</category>
 <category domain="http://gezhi.org/taxonomy/term/825">wii</category>
 <pubDate>Tue, 29 Jan 2008 09:18:31 -0800</pubDate>
 <dc:creator>xil41</dc:creator>
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 <title>Ranger (巡游者) 超级计算机</title>
 <link>http://gezhi.org/node/873</link>
 <description>&lt;p&gt;UT Austin和Sun公司合作搭建了一台有62976个核的超级计算机 Ranger (字面翻译“巡游者”，我给它起中文名为“润哲”，老婆称其为“大电脑” :) )，就坐落UT的pickle工程校区，在我办公室几百步远的地方。这台计算机的理论峰值为每秒504万亿浮点运算，预计今年2月一号投入正式运营，按照理论峰值排序，仅次于美国核武器安全局在LLNL的IBM蓝色基因L超级计算机（按照去年11月top500的报告其理论峰值每秒593万亿浮点运算）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&#039;http://huic.72pines.com/files/2008/01/ranger.JPG&#039; alt=&#039;ranger.JPG&#039; width=&quot;448&quot;&gt;&lt;br /&gt;
Ranger “润哲&quot; 超级计算机。图片来自TACC网站&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因为工作的关系我是UT的另一台超级计算机Lonestar(孤星，理论峰值62万亿次)的用户并且将来有可能会使用Ranger，所以这个星期4/5在UT的高性能计算中心(TACC)参加了为期两天的培训成为第一批试用Ranger的用户之一, 并进入Ranger的机房零距离接触了这台世界第二的大家伙。&lt;br /&gt;
&lt;!--break--&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;先说说Ranger的硬件：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其实超级计算机并不是很多人想象的主频巨高的类似个人电脑的机器，而是一台由成千上万个CPU通过网络(infiniband, ethernet等)连接起来组成的集群（cluster)。Ranger共有3936个计算节点(node)，每个节点的主板上有4个socket，每个socket上插着一个AMD的4核barcelona处理器，每个处理器有8G内存，这样Ranger总计有3936x4x4=62976个核心(每个核心的主频是1.994G)和8Gx4x3936=125TB的内存。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&#039;http://huic.72pines.com/files/2008/01/ranger_blade.JPG&#039; alt=&#039;ranger_blade.JPG&#039; width=&quot;448&quot;&gt;&lt;br /&gt;
计算节点的主板。图片来自TACC网站。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AMD的barcelona四核和Intel的“伪”quad-core相比的不同是后者没有独立的L2二级缓存, core0/1 和 core2/3之间的通讯需要经过内存，而前者在L2和内存之间加了一个L3三级缓存从而实现了L2的独立，要知道核心对L2/L3/memory的访问速度依次递减大约一个数量级，从而barcelona的核间通信速度大为提高。不仅如此，在每个node的主板上采用了非对称的HyperTransport进行连接(CPU0和CPU3之间没有直接连接)，CPU之间的通信不需要通过&quot;local&quot;的内存，这提高了4个CPU之间的通信速度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&#039;http://huic.72pines.com/files/2008/01/ranger_switch.JPG&#039; alt=&#039;ranger_switch.JPG&#039; width=&quot;448&quot;&gt;&lt;br /&gt;
世界上最大的Infiniband交换器，上方闲置的插槽预示着Ranger可以进一步扩展CPU数目。图片来自TACC网站。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对超级计算机来说，比单个CPU的主频更重要的性能指标是计算节点之间的连接速率，Ranger采用的是两台topspin270 infiniband 交换机,P2P的fat tree拓扑结构。我用PALLAS MPI(IMB) MPI-I实测的速度可以达到1GB/s以上，已经非常接近硬件的极限：&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;
&lt;code&gt;#---------------------------------------------------&lt;br /&gt;
# Benchmarking PingPong&lt;br /&gt;
# #processes = 2&lt;br /&gt;
# ( 62 additional processes waiting in MPI_Barrier)&lt;br /&gt;
#---------------------------------------------------&lt;br /&gt;
       #bytes #repetitions      t[usec]   Mbytes/sec&lt;br /&gt;
            0         1000         1.86         0.00&lt;br /&gt;
            1         1000         2.16         0.44&lt;br /&gt;
            2         1000         2.21         0.86&lt;br /&gt;
            4         1000         2.29         1.67&lt;br /&gt;
            8         1000         2.17         3.52&lt;br /&gt;
           16         1000         2.24         6.82&lt;br /&gt;
           32         1000         2.29        13.31&lt;br /&gt;
           64         1000         2.36        25.87&lt;br /&gt;
          128         1000         2.47        49.41&lt;br /&gt;
          256         1000         2.95        82.70&lt;br /&gt;
          512         1000         3.16       154.44&lt;br /&gt;
         1024         1000         3.89       251.30&lt;br /&gt;
         2048         1000         5.56       351.54&lt;br /&gt;
         4096         1000         8.04       486.15&lt;br /&gt;
         8192         1000        16.81       464.85&lt;br /&gt;
        16384         1000        27.81       561.80&lt;br /&gt;
        32768         1000        49.79       627.63&lt;br /&gt;
        65536          640        92.94       672.44&lt;br /&gt;
       131072          320       140.81       887.70&lt;br /&gt;
       262144          160       240.18      1040.87&lt;br /&gt;
       524288           80       445.92      1121.28&lt;br /&gt;
      1048576           40       883.92      1131.32&lt;br /&gt;
      2097152           20      2007.03       996.50&lt;br /&gt;
      4194304           10      3950.14      1012.62&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;这么大的机器(占地面积大约13mx13m)，需要耗费大量的电能来驱动和水冷散热，每年消耗的电费大约是一百万美元，我站在机器中间能听到巨大的噪音并感到炙热的散热气流扑面而来。机器的计算节点采用了易插拔设计，更换节点很容易，维护人员给我们演示了一块刚刚坏掉拔出来的blade，很牛逼的设计是主板中央有个蓝色按钮，按下去那么主板相应的坏掉的硬件边上的灯会亮，发现是内存挂了 :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;其次谈谈软件：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;登录Ranger的登录节点和登录其他Linux系统没什么区别。我登录时的界面：&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;code&gt;chen@chen:~$ ra&lt;br /&gt;
xxxxxxx@ranger.tacc.utexas.edu&#039;s password:&lt;br /&gt;
Last login: Thu Jan 17 15:00:02 2008 from xxxxxxx.utexas.edu&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
             Welcome to the Ranger Opteron Linux Cluster&lt;br /&gt;
    Texas Advanced Computing Center, The University of Texas at Austin&lt;br /&gt;
             ** Unauthorized use/access is prohibited. **&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
** Welcome Early Users!&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Ranger uses the modules program to control your user environment. To see&lt;br /&gt;
    what packages are available, issue: &quot;module avail&quot;&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Draft User Guide: http://www.tacc.utexas.edu/services/userguides/ranger/&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Please contact your assigned early-user support liaison with any questions&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Example SGE job scripts available in /share/doc/sge&lt;br /&gt;
--&amp;gt; ** NEW **: the OpenMPI stack is available for testing.  To access,&lt;br /&gt;
--&amp;gt; issue: &quot;module swap mvapich2 openmpi&quot; from a default login shell.&lt;br /&gt;
--&amp;gt; ** System Maintenance **: Ranger will be down beginning Friday,&lt;br /&gt;
--&amp;gt; January 11th at 11am (Central) to prepare for final acceptance&lt;br /&gt;
--&amp;gt; testing.&lt;br /&gt;
--&amp;gt; ** normal queue is currently *closed* to all users.&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
--&amp;gt; ** Notes for OSU MVAPICH Team: (1/15/08): systest queue is now open&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
login4$&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;系统使用的是CentOS Linux系统(基于RedHat), 登录节点的一些系统信息如下：&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;code&gt;login4$ cat /proc/version&lt;br /&gt;
Linux version 2.6.9-55.0.9.EL_lustre.1.6.3smp (root@master.ranger.tacc.utexas.edu) (gcc version 3.4.6 20060404 (Red Hat 3.4.6-8)) #2 SMP Mon Dec 17 18:34:43 CST 2007&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;code&gt;login4$ cat /proc/meminfo&lt;br /&gt;
MemTotal:     32916688 kB&lt;br /&gt;
MemFree:      32062484 kB&lt;br /&gt;
Buffers:         91164 kB&lt;br /&gt;
Cached:         423900 kB&lt;br /&gt;
SwapCached:          0 kB&lt;br /&gt;
Active:         270068 kB&lt;br /&gt;
Inactive:       265000 kB&lt;br /&gt;
HighTotal:           0 kB&lt;br /&gt;
HighFree:            0 kB&lt;br /&gt;
LowTotal:     32916688 kB&lt;br /&gt;
LowFree:      32062484 kB&lt;br /&gt;
SwapTotal:     4192824 kB&lt;br /&gt;
SwapFree:      4192824 kB&lt;br /&gt;
Dirty:             392 kB&lt;br /&gt;
Writeback:           0 kB&lt;br /&gt;
Mapped:          29768 kB&lt;br /&gt;
Slab:           161024 kB&lt;br /&gt;
CommitLimit:  20651168 kB&lt;br /&gt;
Committed_AS:    56416 kB&lt;br /&gt;
PageTables:       2292 kB&lt;br /&gt;
VmallocTotal: 536870911 kB&lt;br /&gt;
VmallocUsed:     11888 kB&lt;br /&gt;
VmallocChunk: 536858999 kB&lt;br /&gt;
HugePages_Total:     0&lt;br /&gt;
HugePages_Free:      0&lt;br /&gt;
Hugepagesize:     2048 kB&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;系统中安装的软件组件：&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;code&gt;login4$ module avail&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;------------ /opt/apps/intel10_1/modulefiles ----------&lt;br /&gt;
acml/4.0.1    fftw3/3.1.2   hdf5/1.6.5    mvapich/0.9.9 mvapich2/1.0  netcdf/3.6.2  openmpi/1.2.4&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;---------- /opt/apps/pgi7_1/mvapich2_1_0_1/modulefiles ----------&lt;br /&gt;
fftw2/2.1.5              petsc/2.3.3-complexdebug petsc/2.3.3-debug        tao/1.9(default)&lt;br /&gt;
petsc/2.3.3(default)     petsc/2.3.3-cxx          slepc/2.3.3(default)     tao/1.9-debug&lt;br /&gt;
petsc/2.3.3-complex      petsc/2.3.3-cxxdebug     slepc/2.3.3-debug&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;--------- /opt/apps/pgi7_1/modulefiles ----------&lt;br /&gt;
acml/4.0.1          hdf5/1.6.5          mvapich-devel/0.9.9 netcdf/3.6.2&lt;br /&gt;
fftw3/3.1.2         mvapich/0.9.9       mvapich2/1.0        openmpi/1.2.4&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;--------- /opt/modulefiles ----------&lt;br /&gt;
Linux               TACC                cluster             java/1.4.2          java/1.5.0 java/1.6.0(default)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;--------- /opt/apps/modulefiles ---------&lt;br /&gt;
binutils-amd/070220 gsl/1.10            intel/9.1           pgi/7.1&lt;br /&gt;
gotoblas/1.22       intel/10.1(default) mkl/10.0            sun/12&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;---------- /opt/apps/teragrid/modulefiles --------&lt;br /&gt;
apache-ant/1.6.5       globus/4.0.1(default)  gsissh/4.1             teragrid-basic         tgresid/2.0.0&lt;br /&gt;
condor/6.7.18(default) globus/4.0.5           gx-map/0.5.3.2         teragrid-dev           tgresid/2.0.3(default)&lt;br /&gt;
condor/6.9.1           globus/4.1.3           pacman/3.20            tg-policy/0.2          tgusage/2.9&lt;br /&gt;
condor-g/6.7.18        globus-4.0             srb-client/3.4.1       tgproxy/0.9.1&lt;br /&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Ranger上的编译器主要是Intel compiler(c/c++/fortran)和portland group的c/c++/fortran编译器，使用openmp和MPI(mvapich2)进行并行编程，函数库包括MKL, ACML等。由于Ranger每个节点有16个计算核和32GB内存，这就为openmp/mpi混合(hybrid)编程提供了用武之地，在第二天上午的培训课程中就包括混合并行编程的讲座和lab。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;作业调度(batch system)使用的是SGE和NUMA control。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;值得一提的是培训中见到了牛人Goto（数值库gotoblas的作者）。我们培训时的lab code中有一段他用C汇编写的timer程序，据说可以把测量精度提高到8个时钟周期。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;其他：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;感觉TACC的工作人员极度热情，有问必答，还抢着帮我扔用过的纸杯 :) 机房的环境也很开放，打个电话过去就可以带着进入机房内部参观，放置Ranger的building没有保安，机房的墙壁是玻璃的从走廊就可以看到内部。完全是一副为人民服务的作派 :) &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;并行计算还是很好玩的，等我有时间一定写篇这方面的介绍。&lt;/p&gt;
</description>
 <comments>http://gezhi.org/node/873#comments</comments>
 <category domain="http://gezhi.org/technology">工程技术</category>
 <category domain="http://gezhi.org/taxonomy/term/817">lonestar</category>
 <category domain="http://gezhi.org/taxonomy/term/822">parallel computing</category>
 <category domain="http://gezhi.org/taxonomy/term/814">Ranger</category>
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 <category domain="http://gezhi.org/taxonomy/term/815">巡游者</category>
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 <category domain="http://gezhi.org/taxonomy/term/820">超级计算机</category>
 <pubDate>Sat, 19 Jan 2008 14:21:32 -0800</pubDate>
 <dc:creator>Hui</dc:creator>
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 <title>视频信息产品</title>
 <link>http://gezhi.org/node/847</link>
 <description>&lt;p&gt;文字、图片、声音、视频都是附着信息的载体。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不同的载体有根据需要融合的倾向，如报纸就是文字和图片的混合载体。而借助于数字化，www出现后，网页成为了混合文字、图片、声音、视频的载体，比如你可以在你的博客页面放上文字，加上背景音乐，或者把录音放上去，允许大家去听（就像反播做的那样），你也可以插入视频（无论这个视频原本是在youtube还是土豆，对于受众都是一样的）。从用户体验来说，网页是给了受众最大权力的信息载体。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;附着的信息包括两种，一种是本身就是精神产品，如小说、漫画、歌曲、电影，为讨论方便，简称为文化产品。另一种是对精神产品或物质产品的描述，如小说、漫画、歌曲、电影简介或者商品的文字、图片、声音、视频介绍，为讨论方便，简称为广告。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所有信息都是由人产生并传播给其他人的，包括这几个步骤，信息的生产，信息所包含价值的告知，目标受众对价值的认同，信息的传递。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在所有信息载体中，视频是生产成本最高的一种。成本高表现在这种载体是最晚出现的，而且刚开始的时候只有政府和大企业能生产。所以才会出现中央电视台现象。随着技术的进步，生产视频的成本降低了，个人和小团体开始可以生产视频。主要是由于个人加入到生产视频的行列，视频的种类变得丰富多彩。政府生产视频主要是为了宣传，企业生产视频主要是为了盈利，小团体生产视频目前也主要是以盈利为直接目标，而个人生产视频首先是为了满足心理需要，如记录并分享自己的结婚录像、孩子成长录像，或者自己做播客，发出自己的声音，这些行为本质上和人写博客并没有区别。当然不排除在合适的情况下，个人可以通过制作视频盈利，但这时的个人行为和小团体行为并没有本质区别了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;由于视频信息的种类和供应者变得越来越丰富，告知视频信息所包含的价值使用的手段也变得越来越多。在中央电视台现象时，其实不需要主动告知受众视频信息的价值，因为提供者只此一家，别无分店。现在的告知渠道除了广告（包括已有的电视，报纸，广播，户外，新媒体等），还出现了搜索引擎营销，系统（通过程序处理）主动推荐，人际网络推荐等。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;随着带宽的增加，视频信息的传递成本应该不是竞争的关键因素。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;同样因为不同的视频信息生产商可以根据自己的资源状况生产不同类型的视频，视频信息的生产成本也不是竞争的关键因素。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;视频信息的竞争应该主要集中在视频信息本身的创意和价值告知（也就是市场营销）上。创意是竞争的关键因素很好理解，作为文化产品，它的价值很大程度上取决于人脑的创造能力，这也是小成本不意味着小收入的原因。市场营销方面的竞争与其说是竞争，不如说是不同的视频信息产品要找到适合自己的营销方式。比如大片模式本身并没有错，而且以后肯定也会继续下去。而对于只有创意缺乏资金的小团体来说，圈子营销，病毒式传播应该是更好的途径，对于个人创作者如果不以盈利为目标其实基本上是属于酒香不怕巷子深，完全靠自身价值获得受众及受众的主动传播。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;任何产品如果生产者和使用者都数量巨大，必定会产生中介，在房屋是房屋中介，在日用品是超市，在视频信息，则是电视台、电影院、视频网站等。这里说的视频网站是泛指，包括youtube这种能直接上传并观看视频的网站，p2p的网络电视，迅雷视频社区，各种社区中的视频排行榜，视频推荐。之所以会把排行榜、视频推荐单列出来是因为这才是视频信息产品营销的关键，关键是影响受众去看什么，至于如何看（下载还是直接播放，点播还是直播），看的东西哪里来（大片还是小成本还是ugc）都属于技术问题。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;视频推荐是针对个人的，有两种方法实现，一种是使用程序，就像有所谓的音乐DNA一样，人也有视频DNA，根据你的情况由程序判断出你可能会喜欢什么，推荐给你，就目前的技术水平来说，效果还处于比较差的阶段。另一种方法是人际推荐，也就是由了解你的朋友主动推荐给你他喜欢的视频产品，或你主动去了解你朋友喜欢的视频产品。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;排行榜是针对圈子的。将你和你的朋友按圈子划分，在人际推荐的基础上积累数据，最终会产生排行榜，这个排行榜对这个圈子是有效的。目前能看到的大多数排行榜都没有做到按圈子积累及处理数据，效果也基本上难以令人满意。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以上说的都是文化产品的营销，视频信息中很大的一部分是广告，广告是一种营销手段，自身同样需要营销，也就是说要尽可能地让受众接受。让受众接受广告主要有两种手段，第一，广告内容是受众需要的，比如生病了需要医疗广告，钥匙掉了需要开锁广告，这个时候我们觉得广告很可爱，我们喜欢叫它们分类信息。第二是广告和文化产品融合在一起，如大片中的嵌入式广告，或者创意广告，如google和百度互相攻击的短片，中移动和联通互相攻击的短片都是很优秀的广告。说句题外话，创意广告也可以有其他形式，比如麦当劳门口和蔼可亲的麦当劳叔叔，很多小朋友喜欢和他合影。&lt;/p&gt;
</description>
 <comments>http://gezhi.org/node/847#comments</comments>
 <category domain="http://gezhi.org/technology">工程技术</category>
 <category domain="http://gezhi.org/taxonomy/term/148">视频</category>
 <pubDate>Fri, 28 Dec 2007 07:07:12 -0800</pubDate>
 <dc:creator>forestyaser</dc:creator>
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